İçeriğe geç
ASHEBdigitalProjenizi anlatın
Menü

ÇÖZÜM / YENİ GİRİŞİMLER

Bir fikirden, sınanabilir ilk ürüne.

Bir girişimin ilk yazılımı her şeyi yapmak zorunda değil. Temel varsayımınızı gerçek bir kullanıcı akışıyla değerlendirebileceğiniz sürümü birlikte tanımlarız.

İlk ürün ekranı ve birbirine bağlanan geliştirme katmanları
ASHEB / TASARIM + TEKNOLOJİ + İLETİŞİM

BİR BAKIŞTA

Büyük fikrinize, kullanılabilir bir başlangıç.

Varsayım
Hangi sorunu kimin için çözdüğünüzü tarif edin.
İlk ürün
Bir temel görevi baştan sona tamamlayın.
Öğrenme
Kullanım gözlemleriyle sonraki işi önceliklendirin.
01

Çözmek istediğiniz problemi yazın

Hedef kullanıcıyı, mevcut çözümünü ve sizden beklediği farkı konuşuruz. Benzer ürün incelemesi tasarımı kopyalamak için değil, işin zorunlu adımlarını ve fırsatlarını anlamak içindir.

02

İlk sürümü görünür kılalım

Öncelikli ekranlar, veri modeli ve temel iş akışı belirlenir. Giriş, ödeme, bildirim veya yönetim paneli gibi parçalar ihtiyaçlarıyla birlikte değerlendirilir. Sonraki sürüm fikirleri kaybolmaz; ilk teslimin koşullarından ayrılır.

03

Yayından öğrenmek

Yayın sonrası hangi kullanım sorularını yanıtlamak istediğinizi baştan belirlemek yararlıdır. Gerçek kullanıcı verisi toplanacaksa amaç, erişim ve bilgilendirme düzeni teknik planla birlikte hazırlanır. Sonuç vaadi yerine gözlenebilir bir ürün sürümü hedeflenir.

04

Sunum, prototip ve ürün farklı şeylerdir

Bir tasarım sunumu fikri anlatır; tıklanabilir prototip ekran geçişlerini değerlendirmeye yardımcı olur; çalışan ürün ise gerçek iş kurallarını ve veriyi ele alır. İlk aşamada hangisine ihtiyacınız olduğunu netleştiririz. Böylece yalnız gösterim için hazırlanan bir örneği yayına hazır ürün gibi değerlendirmemiş olursunuz.

05

Neyi ilk sürüme almayacağımız da belli olsun

Hesap açma, ödeme, bildirim ve yönetim ekranları ayrı sorumluluklar getirir. Temel göreve katkısını konuşmadan her özelliği aynı anda geliştirmeyiz. İlk sürümün kullanıcılarını, gerekli verilerini ve kabul senaryolarını belirler; kalan fikirleri sonraki aşamalar için saklarız. Kaynakların nereye ayrıldığını bilerek karar verebilirsiniz.

  • Bir cümleyle temel kullanıcı ve problem
  • Tamamlanacak görev ve başarılı sonuç
  • Gerekli roller, veri ve sistem bağlantıları
  • Sonraya bırakılabilecek özellikler
06

İlk kullanımdan sonra ne öğreneceğiz?

İnsanların nerede durduğunu, hangi açıklamayı anlamadığını ve hangi görevi tamamlayamadığını gözlemlemek ürün kararlarını somutlaştırır. Kullanıcı testi veya ölçüm aracı kullanılacaksa yöntemi, erişimleri ve veri ihtiyaçlarını ayrıca planlarız. Ürünü değerlendirmek için yalnız görsel beğeniyi veya tek bir sayıyı başarı ölçütü olarak seçmeyiz.

FİKRİNİZİN SIRADAKİ ADIMI

Birlikte, çalışan
bir şeye dönüştürelim.

Projenizi anlatın info@ashebdigital.com